sexta-feira, 31 de dezembro de 2010
Tutoriais - Criando Mapas
Tutoriais - sXe Injected
Introdução:
- Pode ser opcional ou obrigatório;
- É atualizado constantemente;
- Não causa LAG algum em seu servidor.
Baixe a versão mais recente para servidores Windows no link acima.
Descompacte o arquivo em qualquer lugar.
Vá até a pasta "cstrike/addons" e crie essas pastas: sxei/dlls/
Ficará assim:
cstrike/addons/sxei/dlls
Coloque o arquivo "sxei_mm.dll" dentro da pasta acima.
Na pasta do MetaMod, abra o arquivo "plugins.ini" e adicione essa linha:
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll
Vá até a pasta "cstrike", abra o arquivo "server.cfg" e "listenserver.cfg"e coloque uma linha como essa:
__sxei_required -1 - Desativado
__sxei_required 0 - Opcional
__sxei_required 1 - Obrigatório
Adicione nessas linhas as informações de sua rede:
__sxei_internal_ip "SEU IP INTERNO"
ip "SEU IP REAL OU NO-IP"
Para descobrir essas informações , abra o propoint de comando do windows e digite ipconfig:

Instalação para jogadores:
Baixe o sXe Injected Client acima.
Instale em qualquer pasta, e depois abra-o.
Depois de abrir o sXe, abra o CS e pronto.
O sXe já está ativado e você pode jogar em servidores com sXe ativado.
OBS.: Nunca deixe o sXe ativado se for jogar em servidores com VAC.
Tutoriais - Diminuindo o Ping
Comandos:
Digite no console ou faça o download do .cfg
Para não precisar digitar todos os comandos faça o download do ping.cfg e coloque na pasta "cstrike".
Quando você iniciar o jogo digite no console: exec ping.cfg
OBS.: Todas as vezes que você entrar no jogo.
Significado dos comandos:
Rate: Bytes por segundo limite que você vai receber do server
cl_updaterate: Pacotes por segundo que você vai pedir do server
cl_rate: Bytes por segundo limite que você vai enviar pro server
cl_cmdrate: Pacotes por segundo enviados ao server
Agora desça o console, e digite:
net_graph 3
Vão aparecer algumas informações no canto direito da tela, para remover basta digitar:
net_graph 0
A partir dessas informações você ira configurar suas rates para melhorar seu jogo. Vamos entendê-las
Choke: O server esta demorando pra responder, você precisa diminuir seus pedidos de dados, ou procurar um server melhor.
Loss: Você esta respondendo menos do que você pode....você pode estar querendo enviar menos pacotes d dados do que sua net consegue, então, ocorre o loss....para aliviar isso, ajuste o rate(aumentando o valor) para o mais próximo possível do sv_maxrate do server (para se basear, aumente o rate, se houver choke, você passou, então diminua de maneira q você não tenha loss), ou então aumente o cl_updaterate e cl_cmdrate pra tentar diminuir o loss!
Pacote (packet): Uma discreta parte da transmissão na internet, o tamanho do pacote varia de quantos estão indo...
Ping: Tempo em milésimos q você leva pra alcançar o server. Na internet, as coisas funcionam assim, você envia pacotes de dados para um host, e esse host responde seu envio, o tempo que todos os pacotes enviados demoram pra alcançar esse host, e retornar ao seu PC é chamado de ping.
Server (para donos de servidores):
Comandos no dedicated:
- sv_minrate 0
- sv_maxrate
- sv_maxupdaterate
Para obter o número do sv_maxupdaterate, divida a velocidade do seu upload em kbps pelo número de players que tem no server, por exemplo: se você tem 30kbps d upload, e tem 3 players no seu server: 30:3=10, então, seu sv_maxupdaterate será de 10. Caso entre, ou saia um player, altere o número.
sv_maxrate: É medido em bytes por segundo, e isso é o máximo que o server vai liberar para cada jogador, a cada segundo.
Se você ta sozinho no mapa e não esta fazendo nada, o server precisa mandar cerca de 1000 bytes em 1 segundo, se você esta em um tiroteio, você vai precisar de cerca d 10.000 bytes por segundo.
Então se você tem 30 kbps de upload, e você quer um máximo de 3 players, você deve por 10000 como maxrate, caso queira um máximo de 4 players: 30:4= ~7, então, sua sv_maxrate deve ser aproximadamente 7200.








